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Prototipado y Espacios de Juego: Oneiro Gear Runners
Plataforma: Oneiro Experience (Bahía Principe - Explore Legend)
Desarrollador: CICLOPE STUDIO HUB (Art & Technology)
Tag: #prototipo #diseño #oneiro-gear-runners
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1. ¿Qué es el Prototipo Inicial (Graybox)?
Antes de invertir tiempo en texturas detalladas e iluminación final, el equipo construye un prototipo funcional con formas geométricas simples.
Este paso permite verificar tempranamente tres aspectos esenciales:
- Diversión Instantánea: Comprobar que correr, saltar y esquivar sea entretenido desde el primer segundo.
- Precisión Táctil: Garantizar que el juego responda con exactitud al deslizar el dedo en cualquier teléfono móvil.
- Comodidad Visual: Asegurar que los obstáculos y engranajes se distingan con total claridad sin saturar la pantalla.
2. Espacios de Juego y Pista
- Diseño de 3 Carriles: La pista cuenta con tres vías paralelas claramente diferenciadas que ofrecen suficiente espacio para moverse y planificar maniobras con fluidez.
- Perspectiva Clara: La cámara se sitúa detrás y ligeramente por encima del personaje, ofreciendo una vista panorámica amplia del camino que se extiende hacia el horizonte.
- Movilidad Balanceada: Los personajes se agachan con naturalidad bajo conductos elevados y saltan con ligereza sobre tuberías y mecanismos de suelo.
3. Anticipación y Tiempos de Reacción
El juego está diseñado pensando en las familias y niños sentados en las mesas del espectáculo:
- Margen Cómodo para Decidir: Los obstáculos se visualizan a gran distancia, otorgando a los jugadores entre
y segundos para reaccionar durante la mayor parte de la carrera. - Curva Progresiva: La partida inicia a un ritmo tranquilo para permitir el aprendizaje y solo acelera hacia el final para generar emoción y definir los récords de la noche.
- Aparición Suave de Elementos: Todos los obstáculos y coleccionables emergen de forma gradual en el horizonte acompañados de un sutil efecto de vapor, evitando sorpresas bruscas o colisiones injustas.