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Catálogo de Assets: Oneiro Gear Runners ​

Plataforma: Oneiro Experience (Bahía Principe - Explore Legend)
Desarrollador: CICLOPE STUDIO HUB (Art & Technology)
Tag: #assets #catalogo #oneiro-gear-runners
Documentos Relacionados: Game Design Document | Cronograma de Producción | Flujo de Experiencia


1. Inventario de Assets Visuales 3D ​

A. Personajes Jugables ​

ID AssetNombreAnimaciones Requeridas
gr_chr_01PapimberReposo (Idle), Carrera, Salto, Deslizamiento (Slide), Tropezón/Impacto, Victoria
gr_chr_02OneiroReposo (Idle), Carrera, Salto, Deslizamiento (Slide), Tropezón/Impacto, Victoria

Visualización de Concept Arts de Personajes: ​

Papimber (Low-Poly)Oneiro (Pose Heroica Low-Poly)
gr_concept_char_papimber_v01.jpggr_concept_char_oneiro_v02.jpg

B. Módulos de Entorno y Escenarios (2 Opciones de Ambientación) ​

ID AssetNombre del EntornoPiezas Modulares
gr_env_boulevardEscenario 1: Adoquines de la Ciudadela- Tramo de calle empedrada (3 carriles con rieles de latón).
- Farolas victorianas de gas.
- Fachadas de ladrillo, relojes y tuberías ornamentales.
- Rueda de relojería gigante para el skyline.
gr_env_railwayEscenario 2: Vías del Expreso de Vapor- 3 vías férreas paralelas con durmientes de madera remachada.
- Casas victorianas, talleres de relojeros y andenes.
- Señales mecánicas, tuberías y trenes a vapor.

Visualización de Concept Arts de Escenarios: ​

Escenario 1: Adoquines de la CiudadelaEscenario 2: Vías del Expreso de Vapor
gr_concept_env_boulevard_v02.jpggr_concept_env_railway_v02.jpg

C. Obstáculos y Peligros Steampunk ​

ID AssetNombreCategoría MecánicaAcción Exigida
gr_obs_pipe_lowTubería de Vapor BajaObstáculo de SueloSalto (Swipe Arriba)
gr_obs_gear_floorEngranaje Rotatorio de SueloObstáculo de SueloSalto (Swipe Arriba)
gr_obs_steam_highConducto Aéreo de VaporObstáculo ElevadoDeslizamiento (Slide)
gr_obs_lantern_highFarola Colgante VictorianaObstáculo ElevadoDeslizamiento (Slide)
gr_obs_locomotiveLocomotora Detenida / VagónBloqueo de CarrilCambio de Carril (Swipe Lateral)
gr_obs_boiler_wallMuro de Calderas RemachadasBloqueo de CarrilCambio de Carril (Swipe Lateral)

Visualización de Concept Arts de Obstáculos: ​

Hoja 1: Suelo y Salto / Conducto AéreoHoja 2: Farola Colgante / Bloqueos de Carril
gr_concept_obs_sheet_01.jpggr_concept_obs_sheet_02.jpg

D. Entorno Modular y Arquitectura Steampunk ​

Colección de piezas y módulos edilicios que enmarcan la calzada del runner en el medio plano y fondo visual, enriqueciendo la ambientación victoriana y el skyline industrial. Diseñados para instanciación eficiente y compartición de geometrías en Babylon.js.

ID AssetNombre del MóduloTipo de EstructuraPresupuesto WebGLRol en Escena
gr_mod_clocktowerTorre del Reloj de la CiudadelaEstructura Vertical Alta≤1,200 trisHito visual de skyline con esferas iluminadas y engranajes.
gr_mod_workshop_stairsTaller de Relojería con EscalerasEdificio Modular Urbano≤1,400 trisFachada lateral con niveles escalonados y balcones de latón.
gr_mod_observatoryObservatorio Astronómico OníricoEdificio Temático con Cúpula≤1,500 trisCúpula giratoria dorada con gran telescopio de cobre.
gr_mod_greenhouseInvernadero de Vapor con CristalerasTaller Botánico / Industrial≤1,100 trisEstructura de cristales con calderas y chimeneas de vapor.
gr_mod_apothecary_blimpBotica de Éter con Mini-ZepelínComercio con Hangar de Techo≤1,300 trisDirigible de transporte anclado en azotea de cobre.
gr_mod_factory_pipesFábrica de Calderas con ChimeneasComplejo Industrial a Vapor≤1,200 trisSiluetas de chimeneas expulsando vapor azul éter continuo.
gr_mod_crane_archPórtico Monumental con GrúaEstructura de Paso Elevado≤1,000 trisArco con polipasto y cables que enmarca los andenes.
gr_mod_market_pavilionPabellón de Mercado con FuenteMódulo de Plaza Comercial≤1,200 trisToldos de lona, puestos de fruta y fuente victoriana.
gr_mod_pipe_towerTorre de Conducción de VaporInfraestructura de Tuberías≤800 trisPlataforma elevada y canalización vertical de vapor éter.

Visualización de Concept Arts de Entorno Modular (Estilo Oficial Low-Poly): ​

Edificios y Casas Modulares (1:1)Torres y Estructuras Verticales (16:9)
gr_concept_env_houses_v01.jpggr_concept_env_towers_v01.jpg

Referencias Originales Externas de Inspiración Arquitectónica: ​

Referencia Externa: Casas y TalleresReferencia Externa: Torres Verticales
gr_concept_houses_v01.jpggr_concept_towers_v01.jpg

E. Coleccionables y Elementos Mágicos ​

ID AssetNombreEfectoPuntos Asociados
gr_col_gear_bronzeEngranaje de BronceColeccionable base+10 pts
gr_col_gear_goldEngranaje Dorado de PrecisiónColeccionable especial+50 pts
gr_col_aether_valveVálvula de Éter / OverdriveMultiplicador x2 + Imán magnético (6s)Doble puntuación continua

Visualización de Concept Arts de Coleccionables: ​

Coleccionables y Power-Ups
gr_concept_collectibles_sheet.jpg

F. Interfaz de Usuario (UI Móvil y Proyección) ​

ID AssetNombreTipo de Pantalla
gr_ui_pregameFlujo Pre-Game & HUD (3 Pantallas)Inicio, calibración de caldera y HUD activo de carrera
gr_ui_resultsPausa, Game Over & Victoria (3 Pantallas)Pantallas de estado, opciones y podio del jugador
gr_ui_stagePantalla de Proyección Escenario (16:9)Podio en vivo y celebración para el público del salón

Visualización de Concept Arts de UI/UX (Móvil): ​

Hoja 1: Pre-Game & HUD In-GameHoja 2: Pausa, Game Over & Victoria
gr_concept_ui_sheet_01.jpggr_concept_ui_sheet_02.jpg

Visualización de la Pantalla Gigante del Escenario: ​

Podio en Vivo y Proyección Escénica (16:9)
gr_concept_stage_projection.jpg

G. Efectos Visuales y Partículas (VFX) ​

ID AssetNombre del VFXTipo de SistemaDescripción Técnica
gr_vfx_overdriveEstela de Vapor OverdriveParticle System / Mesh TrailCono de partículas facetadas azul éter y chispas doradas.
gr_vfx_gear_pickupDestello de RecolecciónParticle Burst + SpriteOnda de choque concéntrica dorada y número flotante.
gr_vfx_hit_steamImpacto y DespresurizaciónMesh Particle EmitterNube facetada low-poly con chispas de latón y fragmentos.
gr_vfx_podium_confettiCelebración EscénicaSub-Emitter / ConfettiLluvia de confeti metálico y destellos festivos.

Visualización de la Hoja Técnica de Efectos Visuales: ​

Catálogo de VFX y Efectos Oníricos (1:1)
gr_concept_vfx_sheet.jpg

H. Storyboard de la Experiencia Show (6 Viñetas) ​

Guion gráfico secuencial del recorrido completo del huésped durante la cena show en vivo (mesa, escaneo QR, inicio, carrera 3D, victoria, ranking en pantalla gigante y premiación con el maestro de ceremonias).

Visualización del Storyboard: ​

Storyboard Narrativo del Journey en la Cena Show (16:9)
gr_concept_storyboard_show.jpg

2. Inventario de Audio ​

ID AudioNombre del EventoTipoDuraciónDescripción Sonora
gr_bgm_clockworkTema Central: Valse de VaporBGM Loop90sSinfonía steampunk con violines ágiles, engranajes rítmicos y silbidos de tren.
gr_sfx_swipeCambio de CarrilSFX0.2sZumbido rápido de viento y rodamiento mecánico metálico.
gr_sfx_jumpSalto AcrobáticoSFX0.3sGolpe de resorte de latón y escape sutil de vapor comprimido.
gr_sfx_slideDeslizamiento en AdoquínSFX0.4sFricción metálica suave sobre adoquín o riel de acero.
gr_sfx_gear_bronzeRecolección BronceSFX0.2sCampanilla de reloj victoriano aguda y brillante.
gr_sfx_gear_goldRecolección OroSFX0.3sTintineo de caja de música dorada con reverberación onírica.
gr_sfx_overdriveActivación OverdriveSFX1.0sSirena de vapor ascendente y zumbido magnético continuo.
gr_sfx_hitImpacto con ObstáculoSFX0.5sCrujido de engranajes atascados y despresurización de caldera.
gr_sfx_victoryCompletar los 90 SegundosSFX2.5sFanfarria festiva con campanas de la torre del reloj y aplausos.
gr_sfx_gameoverAgotar 3 VidasSFX1.8sParada del mecanismo de relojería con desaceleración melancólica.

Bahía Principe - Explore Legend | Oneiro Game Experience