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Cronograma de Producción: Oneiro Gear Runners ​

Plataforma: Oneiro Experience (Bahía Principe - Explore Legend)
Desarrollador: CICLOPE STUDIO HUB (Art & Technology)
Tag: #cronograma #produccion #oneiro-gear-runners
Documentos Relacionados: Game Design Document | Flujo de Experiencia | Catálogo de Assets | Tablero Kanban


Cronograma de Producción (3 Semanas) ​

El desarrollo y despliegue de Oneiro Gear Runners se llevará a cabo en un plan intensivo de 3 semanas, estructurado en dos semanas de desarrollo y una semana final dedicada a integración y pruebas exhaustivas:

Fase / PeríodoObjetivos y Entregables ClaveCriterio de Aceptación
Semana 1: Preproducción y Grayboxing- Validación final de la suite documental y diseño del juego.
- Creación del prototipo funcional interactivo (Graybox) con pistas de 3 carriles.
- Calibración inicial de controles táctiles en smartphone (deslizamiento, saltos y agilidad).
Mecánicas de movimiento fluidas y respuesta inmediata al tacto en dispositivos móviles.
Semana 2: Producción, Arte y Sonido- Modelado e integración 3D de personajes (Papimber y Oneiro).
- Construcción de los escenarios temáticos (Ciudadela y Vías de Tren).
- Integración de obstáculos, coleccionables mágicos y efectos visuales (VFX).
- Incorporación de banda sonora victoriana/steampunk y efectos de audio.
El juego luce su estética definitiva con fluidez visual y ambientación sonora inmersiva.
Semana 3: Sincronización con Firestore y Testing- Conexión en tiempo real con la base de datos (Firebase/Firestore) para registro de marcadores.
- Vinculación de puntajes con la pantalla gigante del escenario principal.
- Pruebas de juego (Playtesting) en condiciones reales de la cena show (iluminación, red Wi-Fi y tiempos de servicio).
- Ajustes finales de dificultad, balance de 90 segundos y entrega de la versión final.
Sincronización inmediata del podio en escenario y experiencia de juego estable y divertida.

Bahía Principe - Explore Legend | Oneiro Game Experience