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Catálogo de Assets: Oneiro Gear Runners
Plataforma: Oneiro Experience (Bahía Principe - Explore Legend)
Desarrollador: CICLOPE STUDIO HUB (Art & Technology)
Tag: #assets #catalogo #oneiro-gear-runners
Documentos Relacionados: Game Design Document | Cronograma de Producción | Flujo de Experiencia
1. Inventario de Assets Visuales 3D
A. Personajes Jugables
| ID Asset | Nombre | Animaciones Requeridas |
|---|---|---|
gr_chr_01 | Papimber | Reposo (Idle), Carrera, Salto, Deslizamiento (Slide), Tropezón/Impacto, Victoria |
gr_chr_02 | Oneiro | Reposo (Idle), Carrera, Salto, Deslizamiento (Slide), Tropezón/Impacto, Victoria |
Visualización de Concept Arts de Personajes:
| Papimber (Low-Poly) | Oneiro (Pose Heroica Low-Poly) |
|---|---|
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B. Módulos de Entorno y Escenarios (2 Opciones de Ambientación)
| ID Asset | Nombre del Entorno | Piezas Modulares |
|---|---|---|
gr_env_boulevard | Escenario 1: Adoquines de la Ciudadela | - Tramo de calle empedrada (3 carriles con rieles de latón). - Farolas victorianas de gas. - Fachadas de ladrillo, relojes y tuberías ornamentales. - Rueda de relojería gigante para el skyline. |
gr_env_railway | Escenario 2: Vías del Expreso de Vapor | - 3 vías férreas paralelas con durmientes de madera remachada. - Casas victorianas, talleres de relojeros y andenes. - Señales mecánicas, tuberías y trenes a vapor. |
Visualización de Concept Arts de Escenarios:
| Escenario 1: Adoquines de la Ciudadela | Escenario 2: Vías del Expreso de Vapor |
|---|---|
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C. Obstáculos y Peligros Steampunk
| ID Asset | Nombre | Categoría Mecánica | Acción Exigida |
|---|---|---|---|
gr_obs_pipe_low | Tubería de Vapor Baja | Obstáculo de Suelo | Salto (Swipe Arriba) |
gr_obs_gear_floor | Engranaje Rotatorio de Suelo | Obstáculo de Suelo | Salto (Swipe Arriba) |
gr_obs_steam_high | Conducto Aéreo de Vapor | Obstáculo Elevado | Deslizamiento (Slide) |
gr_obs_lantern_high | Farola Colgante Victoriana | Obstáculo Elevado | Deslizamiento (Slide) |
gr_obs_locomotive | Locomotora Detenida / Vagón | Bloqueo de Carril | Cambio de Carril (Swipe Lateral) |
gr_obs_boiler_wall | Muro de Calderas Remachadas | Bloqueo de Carril | Cambio de Carril (Swipe Lateral) |
Visualización de Concept Arts de Obstáculos:
| Hoja 1: Suelo y Salto / Conducto Aéreo | Hoja 2: Farola Colgante / Bloqueos de Carril |
|---|---|
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D. Entorno Modular y Arquitectura Steampunk
Colección de piezas y módulos edilicios que enmarcan la calzada del runner en el medio plano y fondo visual, enriqueciendo la ambientación victoriana y el skyline industrial. Diseñados para instanciación eficiente y compartición de geometrías en Babylon.js.
| ID Asset | Nombre del Módulo | Tipo de Estructura | Presupuesto WebGL | Rol en Escena |
|---|---|---|---|---|
gr_mod_clocktower | Torre del Reloj de la Ciudadela | Estructura Vertical Alta | Hito visual de skyline con esferas iluminadas y engranajes. | |
gr_mod_workshop_stairs | Taller de Relojería con Escaleras | Edificio Modular Urbano | Fachada lateral con niveles escalonados y balcones de latón. | |
gr_mod_observatory | Observatorio Astronómico Onírico | Edificio Temático con Cúpula | Cúpula giratoria dorada con gran telescopio de cobre. | |
gr_mod_greenhouse | Invernadero de Vapor con Cristaleras | Taller Botánico / Industrial | Estructura de cristales con calderas y chimeneas de vapor. | |
gr_mod_apothecary_blimp | Botica de Éter con Mini-Zepelín | Comercio con Hangar de Techo | Dirigible de transporte anclado en azotea de cobre. | |
gr_mod_factory_pipes | Fábrica de Calderas con Chimeneas | Complejo Industrial a Vapor | Siluetas de chimeneas expulsando vapor azul éter continuo. | |
gr_mod_crane_arch | Pórtico Monumental con Grúa | Estructura de Paso Elevado | Arco con polipasto y cables que enmarca los andenes. | |
gr_mod_market_pavilion | Pabellón de Mercado con Fuente | Módulo de Plaza Comercial | Toldos de lona, puestos de fruta y fuente victoriana. | |
gr_mod_pipe_tower | Torre de Conducción de Vapor | Infraestructura de Tuberías | Plataforma elevada y canalización vertical de vapor éter. |
Visualización de Concept Arts de Entorno Modular (Estilo Oficial Low-Poly):
| Edificios y Casas Modulares (1:1) | Torres y Estructuras Verticales (16:9) |
|---|---|
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Referencias Originales Externas de Inspiración Arquitectónica:
| Referencia Externa: Casas y Talleres | Referencia Externa: Torres Verticales |
|---|---|
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E. Coleccionables y Elementos Mágicos
| ID Asset | Nombre | Efecto | Puntos Asociados |
|---|---|---|---|
gr_col_gear_bronze | Engranaje de Bronce | Coleccionable base | |
gr_col_gear_gold | Engranaje Dorado de Precisión | Coleccionable especial | |
gr_col_aether_valve | Válvula de Éter / Overdrive | Multiplicador x2 + Imán magnético (6s) | Doble puntuación continua |
Visualización de Concept Arts de Coleccionables:
| Coleccionables y Power-Ups |
|---|
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F. Interfaz de Usuario (UI Móvil y Proyección)
| ID Asset | Nombre | Tipo de Pantalla |
|---|---|---|
gr_ui_pregame | Flujo Pre-Game & HUD (3 Pantallas) | Inicio, calibración de caldera y HUD activo de carrera |
gr_ui_results | Pausa, Game Over & Victoria (3 Pantallas) | Pantallas de estado, opciones y podio del jugador |
gr_ui_stage | Pantalla de Proyección Escenario (16:9) | Podio en vivo y celebración para el público del salón |
Visualización de Concept Arts de UI/UX (Móvil):
| Hoja 1: Pre-Game & HUD In-Game | Hoja 2: Pausa, Game Over & Victoria |
|---|---|
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Visualización de la Pantalla Gigante del Escenario:
| Podio en Vivo y Proyección Escénica (16:9) |
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G. Efectos Visuales y Partículas (VFX)
| ID Asset | Nombre del VFX | Tipo de Sistema | Descripción Técnica |
|---|---|---|---|
gr_vfx_overdrive | Estela de Vapor Overdrive | Particle System / Mesh Trail | Cono de partículas facetadas azul éter y chispas doradas. |
gr_vfx_gear_pickup | Destello de Recolección | Particle Burst + Sprite | Onda de choque concéntrica dorada y número flotante. |
gr_vfx_hit_steam | Impacto y Despresurización | Mesh Particle Emitter | Nube facetada low-poly con chispas de latón y fragmentos. |
gr_vfx_podium_confetti | Celebración Escénica | Sub-Emitter / Confetti | Lluvia de confeti metálico y destellos festivos. |
Visualización de la Hoja Técnica de Efectos Visuales:
| Catálogo de VFX y Efectos Oníricos (1:1) |
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H. Storyboard de la Experiencia Show (6 Viñetas)
Guion gráfico secuencial del recorrido completo del huésped durante la cena show en vivo (mesa, escaneo QR, inicio, carrera 3D, victoria, ranking en pantalla gigante y premiación con el maestro de ceremonias).
Visualización del Storyboard:
| Storyboard Narrativo del Journey en la Cena Show (16:9) |
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2. Inventario de Audio
| ID Audio | Nombre del Evento | Tipo | Duración | Descripción Sonora |
|---|---|---|---|---|
gr_bgm_clockwork | Tema Central: Valse de Vapor | BGM Loop | 90s | Sinfonía steampunk con violines ágiles, engranajes rítmicos y silbidos de tren. |
gr_sfx_swipe | Cambio de Carril | SFX | 0.2s | Zumbido rápido de viento y rodamiento mecánico metálico. |
gr_sfx_jump | Salto Acrobático | SFX | 0.3s | Golpe de resorte de latón y escape sutil de vapor comprimido. |
gr_sfx_slide | Deslizamiento en Adoquín | SFX | 0.4s | Fricción metálica suave sobre adoquín o riel de acero. |
gr_sfx_gear_bronze | Recolección Bronce | SFX | 0.2s | Campanilla de reloj victoriano aguda y brillante. |
gr_sfx_gear_gold | Recolección Oro | SFX | 0.3s | Tintineo de caja de música dorada con reverberación onírica. |
gr_sfx_overdrive | Activación Overdrive | SFX | 1.0s | Sirena de vapor ascendente y zumbido magnético continuo. |
gr_sfx_hit | Impacto con Obstáculo | SFX | 0.5s | Crujido de engranajes atascados y despresurización de caldera. |
gr_sfx_victory | Completar los 90 Segundos | SFX | 2.5s | Fanfarria festiva con campanas de la torre del reloj y aplausos. |
gr_sfx_gameover | Agotar 3 Vidas | SFX | 1.8s | Parada del mecanismo de relojería con desaceleración melancólica. |















