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Cronograma de Producción: Oneiro Gear Runners
Plataforma: Oneiro Experience (Bahía Principe - Explore Legend)
Desarrollador: CICLOPE STUDIO HUB (Art & Technology)
Tag: #cronograma #produccion #oneiro-gear-runners
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Cronograma de Producción (3 Semanas)
El desarrollo y despliegue de Oneiro Gear Runners se llevará a cabo en un plan intensivo de 3 semanas, estructurado en dos semanas de desarrollo y una semana final dedicada a integración y pruebas exhaustivas:
| Fase / Período | Objetivos y Entregables Clave | Criterio de Aceptación |
|---|---|---|
| Semana 1: Preproducción y Grayboxing | - Validación final de la suite documental y diseño del juego. - Creación del prototipo funcional interactivo (Graybox) con pistas de 3 carriles. - Calibración inicial de controles táctiles en smartphone (deslizamiento, saltos y agilidad). | Mecánicas de movimiento fluidas y respuesta inmediata al tacto en dispositivos móviles. |
| Semana 2: Producción, Arte y Sonido | - Modelado e integración 3D de personajes (Papimber y Oneiro). - Construcción de los escenarios temáticos (Ciudadela y Vías de Tren). - Integración de obstáculos, coleccionables mágicos y efectos visuales (VFX). - Incorporación de banda sonora victoriana/steampunk y efectos de audio. | El juego luce su estética definitiva con fluidez visual y ambientación sonora inmersiva. |
| Semana 3: Sincronización con Firestore y Testing | - Conexión en tiempo real con la base de datos (Firebase/Firestore) para registro de marcadores. - Vinculación de puntajes con la pantalla gigante del escenario principal. - Pruebas de juego (Playtesting) en condiciones reales de la cena show (iluminación, red Wi-Fi y tiempos de servicio). - Ajustes finales de dificultad, balance de 90 segundos y entrega de la versión final. | Sincronización inmediata del podio en escenario y experiencia de juego estable y divertida. |