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GDD: Oneiro Gear Runners
Plataforma: Oneiro Experience (Bahía Principe - Explore Legend)
Desarrollador: CICLOPE STUDIO HUB (Art & Technology)
Tecnología: Web 3D Móvil
Tag: #gdd #preproduccion #oneiro-gear-runners #steampunk #runner3d
Documentos Relacionados: Cronograma y Roles | Flujo de Experiencia | Catálogo de Assets | Análisis de Orientación | Mecánicas y Balance | Tablero Kanban | Graybox y Métricas
1. Visión General del Juego
- High Concept: Una trepidante carrera infinita 3D lowpoly ambientada en un mundo steampunk onírico, donde los jugadores esquivan mecanismos victorianos, saltan sobre conductos de vapor y recolectan engranajes mágicos para coronar el ranking en vivo del show.
- Género: 3D Endless Runner de 3 carriles con perspectiva en tercera persona (detrás del personaje).
- Público Objetivo: Huéspedes familiares, niños y adolescentes (6 a 14 años) sentados a la mesa durante la cena show Explore Legend de Bahía Principe.
- Duración Objetivo de Partida: 90 segundos (1:30 min) con ritmo acelerado y calibración dinámica, diseñado para encajar entre los tiempos de servicio gastronómico.
- Plataforma Objetivo: Web móvil táctil sin instalación previa (Safari iOS y Chrome Android) vía escaneo QR sobre la mesa.
2. Historia y Ambientación
Contexto Narrativo
En el corazón del espectáculo Oneiro, el Reino de los Sueños Mecánicos se alimenta de la sincronía armónica de gigantescas maquinarias de relojería. Una sobrecarga en las calderas de éter ha desestabilizado las arterias de la ciudad. Los guardianes del sueño deben correr a contrarreloj para recuperar los engranajes dorados y restablecer la presión antes de que el mundo onírico se desvanezca.
Personajes Jugables
Los personajes están modelados en estilo stylized low-poly con materiales optimizados, respetando el diseño conceptual en las hojas de modelo:
Papimber (El Joven Aviador Intrépido)
Referencia Original: Papimber-char-sheet.jpg
Concept Art Low-Poly (v01): gr_concept_char_papimber_v01.jpg

- Aspecto: Joven aventurero de cabello castaño con sombrero de copa de cuero marrón coronado por gafas de aviador (goggles), chaqueta bomber de cuero curtido con cuello blanco alzado, pantalones de explorador verde oliva y botas altas de campaña acordonadas.
- Personalidad y Perfil: Agilidad felina, reflejos acrobáticos y determinación entusiasta. Su animación de salto incluye un giro ligero en el aire.
Oneiro (El Maestro Relojero de los Sueños)
Referencia Original: Oneiro-char-sheet.jpg
Concept Art Low-Poly (v02): gr_concept_char_oneiro_v02.jpg

- Aspecto: Erudito creador con cabello blanco despeinado, bigote canoso estilizado, sombrero de copa azul cobalto con incrustaciones de engranajes y manecillas de bronce, gafas mecánicas tintadas, levita formal azul con solapas negras y botones dorados, pantalones a rayas verticales verdes y un brazo cibernético izquierdo articulado en cobre y latón con pistones visibles y vapor azul éter.
- Personalidad y Perfil: Sabiduría excéntrica y elegancia victoriana. En su pose heroica alza su puño mecánico canalizando vapor mágico mientras apoya su otra mano con firmeza en la cadera. Su brazo emite chispas doradas al recoger coleccionables o activar el Overdrive.
3. Dirección de Arte y Estilo Visual Steampunk Lowpoly
La estética combina la elegancia de la era victoriana industrial con el misticismo onírico de Bahía Principe: metales cálidos (latón, cobre, bronce), madera remachada, iluminación por gas y nubes de vapor cinético.
- Estilo Gráfico: 3D Low-poly Stylized (geometría limpia, siluetas muy legibles, sombreado plano combinado con mapas de gradientes y texturas ultralivianas).
- Paleta de Colores Principal:
- Metales: Latón brillante (
#D4AF37), Cobre rojizo (#B87333), Bronce antiguo (#8C6239). - Entorno: Adoquín pizarra (
#2C3539), Ladrillo tostado (#8A3324), Acero templado (#46525C). - Acentos Oníricos: Azul éter brillante (
#00E5FF), Fuego de caldera (#FF6B00), Vapor blanco dorado (#F5E6CA).
- Metales: Latón brillante (
Latón
#D4AF37Cobre
#B87333Bronce
#8C6239Pizarra
#2C3539Ladrillo
#8A3324Acero
#46525CÉter
#00E5FFCaldera
#FF6B00Vapor
#F5E6CA- Diseño de Escenarios Modulares:
- Escenario A: Adoquines de la Ciudadela (Cobblestone Boulevard): Avenida urbana de tres carriles claramente delimitados por rieles de latón estilo tranvía victoriano, con aceras repletas de maquinaria steampunk (engranajes expuestos, relojes ornamentales, válvulas de presión y farolas de gas), fachadas victorianas de ladrillo y una torre de reloj colosal en el horizonte crepuscular.
Concept Art (v02): gr_concept_env_boulevard_v02.jpg
- Escenario B: Vías del Expreso de Vapor (Railway Viaduct): Red ferroviaria urbana con tres vías de tren paralelas de acero y durmientes de madera, flanqueada por casas victorianas, talleres de relojeros y tiendas con letreros iluminados y pasarelas elevadas, con locomotoras de vapor como obstáculos y cielo crepuscular al fondo.
Concept Art (v02): gr_concept_env_railway_v02.jpg
- Escenario A: Adoquines de la Ciudadela (Cobblestone Boulevard): Avenida urbana de tres carriles claramente delimitados por rieles de latón estilo tranvía victoriano, con aceras repletas de maquinaria steampunk (engranajes expuestos, relojes ornamentales, válvulas de presión y farolas de gas), fachadas victorianas de ladrillo y una torre de reloj colosal en el horizonte crepuscular.
- Accesibilidad Visual: Siluetas de alto contraste sobre fondo oscuro, halos luminosos en los coleccionables para destacar en las pantallas de smartphones dentro del salón en penumbra de la cena show.
Arquitectura y Edificios Modulares del Entorno
Para enriquecer las aceras, andenes y horizontes de ambos escenarios sin sobrepasar los draw calls en WebGL, se han concebido conjuntos modulares de edificios, talleres y torres verticales:
- Casas y Talleres Modulares (9 Modelos Low-Poly): gr_concept_env_houses_v01.jpg

- Torres y Estructuras Verticales (4 Torres Low-Poly): gr_concept_env_towers_v01.jpg

Catálogo Conceptual de Obstáculos y Peligros
Los 6 obstáculos mecánicos principales se concibieron con 3 variaciones estilizadas low-poly cada uno, adaptados a la paleta del Boulevard:
- Hoja 1 (Suelo y Salto / Conducto Aéreo - Slide): gr_concept_obs_sheet_01.jpg

- Hoja 2 (Farolas Colgantes - Slide / Bloqueos de Locomotora y Caldera): gr_concept_obs_sheet_02.jpg

Hoja de Efectos Visuales (VFX)
Especificación conceptual de los 4 efectos visuales clave (Estela de Vapor Overdrive, Recolección de Engranaje, Impacto con Despresurización y Celebración en Podio):
Concept Art: gr_concept_vfx_sheet.jpg
4. Controles e Interacción Táctil
Diseñado con ergonomía para jugar en orientación Portrait (Vertical) sosteniendo el teléfono con una sola mano:
| Acción | Gesto Táctil | Comando Teclado (Desktop Testing) | Descripción Mecánica |
|---|---|---|---|
| Cambio de Carril Izquierda | Swipe horizontal rápido a la izquierda | Flecha Izquierda / A | Transición suave mediante lerp hacia el carril izquierdo en |
| Cambio de Carril Derecha | Swipe horizontal rápido a la derecha | Flecha Derecha / D | Transición suave hacia el carril derecho en |
| Salto de Obstáculo | Swipe vertical ascendente (hacia arriba) | Flecha Arriba / W / Espacio | Impulso vertical para superar obstáculos bajos (tuberías / engranajes de suelo). |
| Deslizamiento (Slide) | Swipe vertical descendente (hacia abajo) | Flecha Abajo / S | Agachada deslizante por debajo de conductos y señales suspendidas durante |
- Respuesta Háptica (
useVibrate):- Recolección de engranaje normal: pulso sutil de
ms. - Recolección de Power-up / Overdrive: doble vibración rítmica de
ms. - Colisión con obstáculo: vibración contundente de
ms.
- Recolección de engranaje normal: pulso sutil de
Flujo de Interfaz de Usuario (UI/UX Móvil)
El diseño visual de la interfaz se estructuró en dos hojas conceptuales (6 pantallas de smartphone):
- Hoja 1 (Pre-Game & HUD In-Game): Inicio con botón de encendido de caldera / audio unlock, cuenta regresiva 3-2-1 con tutorial de swipes, y HUD activo en carrera con 3 válvulas de vidas y reloj analógico de 90s.
Concept Art: gr_concept_ui_sheet_01.jpg
- Hoja 2 (Pausa, Game Over & Win): Modal de ajustes mecánicos (música, SFX, háptica), pantalla de Game Over por despresurización de caldera, y pantalla de Victoria con copa dorada de engranajes y botón "MIRA AL ESCENARIO".
Concept Art: gr_concept_ui_sheet_02.jpg
5. Core Loop (Bucle Jugable Principal)
6. Curva de Pacing y Fases de la Partida (90 Segundos)
El juego cuenta con un reloj descendente calibrado exactamente a 90 segundos:
- Fase 1: Calentamiento de Calderas (0:00 - 0:15s):
- Velocidad base:
m/s. - Obstáculos espaciados y estáticos (tuberías bajas). Zona segura para que los niños asimilen el swipe.
- Velocidad base:
- Fase 2: Ritmo a Vapor (0:15 - 0:45s):
- Velocidad:
m/s. - Introducción de conductos aéreos para deslizarse (slide) y engranajes dorados en arcos elevados.
- Velocidad:
- Fase 3: Presión Crítica (0:45 - 1:15s):
- Velocidad:
m/s. - Aparición de la Válvula de Éter (power-up). Combinación rápida de salto y cambio de carril. En el escenario ferroviario, locomotoras que reducen carriles disponibles.
- Velocidad:
- Fase 4: Clímax Overdrive (1:15 - 1:30s):
- Velocidad tope:
m/s. - Densidad máxima de coleccionables dorados y obstáculos desafiantes. Conteo regresivo final en el HUD con campana victoriana.
- Velocidad tope:
7. Sistema de Vidas, Scoring y Fin de Partida
Sistema de 3 Vidas (Presión de Caldera)
- El jugador inicia con 3 Válvulas de Presión (Vidas) visibles en el HUD superior.
- Al impactar un obstáculo:
- Se pierde 1 Válvula.
- El personaje recibe 1.5 segundos de invulnerabilidad (efecto de parpadeo con sombreado de vapor azul éter).
- La velocidad disminuye instantáneamente en un
durante segundo como penalización de inercia.
- Condición de Derrota: Si las 3 válvulas se agotan antes de los 90s, el motor colapsa y la partida finaliza.
- Condición de Completitud Exitosa: Sobrevivir los 90 segundos completos, otorgando un bono especial por cada vida conservada.
Fórmula Matemática del Score
- Metros Recorridos:
punto por cada metro de pista transitado. - Engranaje de Bronce:
puntos. - Engranaje Dorado:
puntos. - Válvula de Éter / Overdrive: Duplica todos los puntos obtenidos durante
segundos y activa un imán magnético de radio metros que atrae los engranajes cercanos. - Bonus de Supervivencia:
puntos por cada vida intacta al finalizar los 90 segundos (hasta pts de bonus).
Catálogo Conceptual de Coleccionables y Power-Ups
Los coleccionables y el power-up cuentan con 3 variaciones estilizadas low-poly de relojería y energía de éter:
Concept Art: gr_concept_collectibles_sheet.jpg
8. Integración con la Experiencia de la Cena Show
- Conexión en Tiempo Real: Al concluir cada partida, el juego se conecta automáticamente a la base de datos en tiempo real (Firebase), sincronizando los puntajes y tiempos de cada jugador con el sistema del espectáculo.
- Sincronización con el Escenario: La pantalla gigante del escenario principal refleja en vivo las posiciones del salón. Si un jugador alcanza los primeros lugares del podio, el sistema proyecta una celebración especial con engranajes dorados y el personaje elegido, haciendo partícipe a todo el público asistente.
Proyección en Pantalla Gigante del Escenario
Representación visual del podio en vivo visto desde las mesas de los comensales, con el podio de 3 niveles de latón y vapor, avatares en 3D celebrando, confeti dorado y desglose por mesas:
Concept Art: gr_concept_stage_projection.jpg
Storyboard Narrativo de la Experiencia Show (6 Viñetas)
Guion gráfico secuencial del recorrido completo del huésped en el show: escaneo en mesa, countdown 3-2-1, carrera móvil, victoria, podio proyectado y premiación con el maestro de ceremonias:
Concept Art: gr_concept_storyboard_show.jpg